Forces de l’ordre
Fouilles, gardes à vue, interventions, négociations et continuité RP.
Fouilles
Justification obligatoire
Toute fouille doit être justifiée par un motif RP valable : comportement suspect, menace, contexte de sécurité ou niveau DEFCON.
Garde à vue
Déroulement RP
Les gardes à vue doivent être intégralement jouées en RP.
Elles ne doivent pas servir à faire perdre du temps inutilement à un joueur.
Interventions lors de braquages
Supérette
Une seule patrouille est autorisée.
Une seconde patrouille est possible uniquement en cas de menace majeure : armes lourdes, nombreux suspects ou civils en danger.
Fleeca
Toutes les patrouilles peuvent être mobilisées.
Bijouterie
Deux patrouilles maximum sont autorisées lors du premier signalement.
Des renforts sont autorisés en cas d’otages ou de situation devenue ingérable.
La coordination RP est obligatoire.
La négociation doit être privilégiée avant tout assaut.
Procédures
Saisies
Un agent ne peut conserver ou revendre des objets saisis sans RP ripoux préalablement validé par le staff.
Sanctions
Les sanctions doivent être cohérentes, justifiées et adaptées à la scène RP.
Elles ne doivent pas nuire inutilement à l’expérience du joueur.
Descente en QG
Toute intervention dans le QG d’une organisation nécessite une validation du staff.
Bracelet électronique
La pose et le retrait d’un bracelet électronique doivent être effectués uniquement dans un poste de police.
Gestion des scènes
Négociations
Les deux parties doivent privilégier une issue favorable.
En cas de refus de négocier ou de mise en danger des otages, l’assaut est autorisé.
Fair-play
Le win-RP policier est strictement interdit.
Les forces de l’ordre doivent prioritairement protéger et servir.
Continuité RP
Les forces de l’ordre doivent assurer la continuité RP d’une scène : arrestations, procédures et rapports.
Restrictions
Équipement
Le port d’un équipement de service en dehors des heures de service est strictement interdit.
Demande de renfort
Il est interdit de demander des renforts lorsque vous êtes braqué.
Évasions
Aucune évasion n’est autorisée une fois à l’intérieur du poste de police.